Gas Station : Junkyaed Tycoon mélange arcade-idle et Tycoon.
Propriétaire d'une petite station-service dans le Nevada, le joueur devra construire de nouvelles structures (car wash, garage, gare routière...) et étendre son empire dans tous les États-Unis d'Amérique. Vous devrez donc nettoyer les lieux en cassant des objets pour collecter des ressources et gagner de l'espace.
Fort de +1M de téléchargements et en collaboration avec HOMA, j'ai eu la chance de travailler sur le System Design, l'économie et le Level Design.
Gangsta Rage est une réinterprétation urbaine de XP Hero.
Pour conquérir tous les districts et contrôler le territoire de toutes les mafias, le joueur va devoir faire tomber leurs chefs. Il pourra compter sur son crew, ses statistiques et ses armes qu'il améliorera avec l'argent volé aux membres des gangs rivaux.
Construit sur Unity en 2 mois avec 1 programmeurs et 2 artistes, j'étais en charge du System Design, de l'économie, du Level Design et de l'intégration moteur.
Titan Survivors
Titan survivors est un survivors-like avec des méchas, des aliens et beaucoup d'explosions. La particularité est que le joueur doit se former une squad de 3 personnages au cours de la partie. Chaque personnage ayant son propre style de combat et donc certains builds et combos spécifiques.
Prototypé sur Unity en 2 mois avec 2 programmeurs et 2 artistes, j'étais en charge du Combat Design, de l'économie, du Level Design et de l'intégration moteur.
Monster Merge Battle
Monster Merge Battle associe merge game et slot machine.
Entre jackpot, super merge et fusion d'unité en héros, le joueur a toujours de quoi faire. Dans un second temps, l'expérience devient plus stratégique, notamment grâce au placement grid based des unités, au deckbuilding et aux choix de bonus post-combat.
Prototypé sur Unity en 2 mois avec 2 programmeurs et 2 artistes, j'étais en charge du System Design, de l'économie, du Level Design (wave based) et de l'intégration moteur.